Automaat met WI-FI januari 10, 2012
Posted by Joop Koppen in Activatie, Automaat, Branding, Commercial, Innovatie, Marketing, Mobiel, social shopping.Tags: Automaat, Japan
add a comment
Japan staat bekend om zijn vreemde automaten op straat. Naast de verkoop van snoep, sigaretten, T-shirts, (gebruikt) ondergoed en drank komt in het Japanse straatbeeld een automaat van Asahi die in een straal van 50 meter een gratis WI-FI signaal uitzend. Een slimme zet om het wachten gemoedelijker te maken met het gebruik van WI-FI in de buurt van een frisdrank automaat. Hoe simpel kan het zijn om de verkoop van je product te stimuleren?
Social sport fans en hun smartphones november 22, 2011
Posted by Joop Koppen in Activatie, App, Apple, Applicatie, Branded content, Branding, Community, Facebook, Innovatie, Internet, Marketing, Mobiel, Mobiel adverteren, Non-spot, Onderzoek, Social media, Tool, Twitter.add a comment
Handige infographic voor de sportmakerteer en adverteerder die hun mobile benadering beter willen afstemmen. Zoals je kunt zien is Apple bij de sportfans zeker niet heilig en moet je, wil je het grootste deel van je fanbase willen benaderen de Android markt zeker niet vergeten.
Voor mij deels versassende uitkomst is dat de Facebook gebruikers voornamelijk een Android telefoon gebruiken.
Ik ben benieuwd of dit Amerikaans onderzoek Nederlandse opvolging gaat krijgen.
Voor het volledige onderzoek: Sports Marketing from Coyle Media, LLC.
Gebruik van de mobiel juli 5, 2011
Posted by Joop Koppen in Activatie, Branding, Facebook, Infographic, Marktonderzoek, Mobiel, Onderzoek, Social media.1 comment so far
De telefoon wordt door tieners steeds minder gebruik om te bellen maar steeds meer gebruikt om berichten te versturen. En de intensiteit is hoog met gemiddeld 30 berichten per dag.
Klik hier voor de infographic.
Star Player: Het nieuwe bordspel met een speeltijd van 2×45 minuten mei 4, 2011
Posted by Joop Koppen in Activatie, App, Applicatie, Branding, Champions league, Channel, Commercial, Heineken, Innovatie, iphone, Marketing, Mobiel, second screen, Social media, Viral.1 comment so far
Sinds twee weken heeft Heineken een App (Star Player) waarmee je tijdens de Champions league wedstrijden op je telefoon mee kan spelen door het beantwoorden van Heineken gerelateerde vragen of door aan te geven wat er gaat gebeuren bij een corner of vrije trap als extra feature kan je op een knop drukken als je denkt dat er binnen 30 seconden een doelpunt gescoord gaat worden.
De eerste keer dat ik meespeelde (Real Madrid-Barcelona 0-2) was ik redelijk passief, was op een verjaardag, en was nog een beetje zoekende, mede door de slechte internet verbinding op de locatie waar ik was.
De tweede keer was de return wedstrijd Barcelona-Real Madrid (1-1) en speelde samen met 10 nadere spelers mee met de league van Sport28.
Wat mij in eerste instantie opviel was de vormgeving van de app, duidelijk en herkenbaar zoals Heineken dat altijd doet, en de duidelijke regels van het ‘spel’ en de speeltijd liep gelijk met die op de tv.
Mijn eerst eerste ervaring met Star Player is ook direct zijn zwakte; zonder goede internet verbinding is het niet leuk spelen. Als je in een buitengebied bent of in een gemiddeld stadion zal je weinig plezier beleven aan deze app (mochten er andere wedstrijden toegevoegd worden).
De tweede ervaring op een plek met een goede internet verbinding en met een league. Hiermee creëer direct een onderlinge competitie en een beetje spanning om niet achterop te raken, snel reageren op de vragen en soms een gokje wagen bij een corner, vrije trap of de bonus inzetten.
Naast de kennis speelt status een belangrijke rol in deze app met badges (MvR?) die verdiend kunnen worden.
Direct na de wedstrijd krijg je de gelegenheid om je uitslag en stand op Facebook te posten, wat ik ook gedaan heb. Tot mijn eigen verbazing was ik tweede geworden. Bij mijn mede
league-genoten zaten een aantal mensen met de nodige sportkennis.
Tot mijn verbazing zag ik een dag na de wedstrijd dat ik als 1e ben geëindigd in de league, dat is natuurlijk leuker om te vermelden natuurlijk(-;
Terug kijkend naar de league zag ik dat de update om 23:15 heeft plaatsgevonden, jammer van deze vertraging terwijl de overige onderdelen als puntentelling tijdens de wedstrijd wel goed gaat en volgens mij kan dat ook met de 1202 spelers van deze wedstrijd.
Nu met twee wedstrijden ervaring denk ik dat deze App voornamelijk tegen het einde van een toernooi als het echt spannend begint te worden leuk is om te spelen en als je mede league spelers in de zelfde ruimte zitten om de onderlinge competitie aan te jagen.
QR Codes genereren april 13, 2011
Posted by Joop Koppen in Activatie, advertentie omzet, Applicatie, Channel, E-ticket, Gesponsorde programma's, Innovatie, Interactie, Internet, Marketing, Marktonderzoek, Mobiel, Mobiel adverteren, Nieuwsbron, Viral.2 comments
Het blijft altijd leuk om jezelf terug te zien.
Eerst was het de foto waar je op moest wachten tot hij ontwikkeld was, de laatste jaren kan je gelijk zien of je er goed ‘opstaat’ anders gelijk deleten!
Na de foto kwam de film die voor iedereen toegankelijk was en nu kan iedereen met een 5 megapixel de mooiste foto’s en video’s maken.
Om het een beetje spannend te houden wat je krijgt is de QR-code aan een opmars begonnen. Als voorbeeld heb ik een paar QR code van mijn eigen pagina’s gemaakt.
Naast dat je zelf leuke QR codes kan maken wordt er op dit moment veel gebruik gemaakt van QR code bij marketing (activatie) campagne om potentiële gebruikers naar hun website te halen.
Hieronder staan een paar websites waar de QR codes gegenereerd kunnen worden
De website TrendHunter heeft een aantal innovatieve voorbeelden verzameld.



